Diferencias entre DX9 y DX10

Anonim

DX9 vs DX10

Es igualmente cierto que los jugadores saben acerca de DirectX tanto como saben acerca de los fragmentos y los reinos mundiales. Las experiencias visuales y sensoriales en general son tan importantes para ellos como el juego. Algunos incluso pueden favorecer imágenes más realistas que el rendimiento del juego.

Las interfaces de programación de aplicaciones, o simplemente llamadas API, son necesarias para manejar las funciones en relación con la programación multimedia, de video y de juegos. Microsoft DirectX es una colección de API para aplicaciones en una PC con Microsoft y otras plataformas de juegos relacionadas.

De hecho, hay muchos tipos de API y tienen el prefijo ‘Direct’ (por ejemplo, DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3D, etc.). La colección fue nombrada así con una X, como en DirectX, donde X significa cualquier nombre particular de la API.

Dos de las versiones más recientes de DirectX (DX) fueron la DX9 y la DX10, y trataremos de aclarar sus diferencias.

La fase inicial del DX9 se lanzó el 19 de diciembre de 2002, y fue seguida por las versiones 9.0a, 9.0b y 9.0c. La 9.0a y la 9.0b se lanzaron cerca de las fechas de la otra, en 2003. La 9.0c se desarrolló finalmente para los paquetes de servicio de Windows XP 2 y 3, Windows Server 2003 SP1, Windows Server 2003 R2 y para la consola Xbox 360. Cabe mencionar que el service pack 3 DX9 salió mucho más tarde, en 2008.

El DX10 inicial fue lanzado en realidad aproximadamente un año y medio antes del DX9.0c para el paquete de servicio 3. El lanzamiento inicial del DX10 era exclusivo de Windows Vista. El siguiente seguimiento para el DX10 fue para Windows Vista Service Pack 1 y Windows Server 2008. Pronto habrá un DX10 para Windows Vista Service Pack. Los dos últimos lanzamientos incluyen Direct3D 10.1.

DX9 ya se considera excelente en los estándares de hoy. Su ruta de código es realmente impresionante y notablemente atractiva. Cuando salió, la gente simplemente está hablando de sus capacidades. Sin embargo, en estos tiempos de mejoras e innovaciones constantes, es fácil suplantar productos por otros más nuevos, ya que la introducción del DX10 simplemente coloca el DX9 en un rincón oscuro.

Sin lugar a dudas, la calidad de los gráficos que genera el DX10 en Vista es remotamente mejor que su contraparte anterior. Vista puede tener un desempeño adecuado con el DX9, pero la experiencia visual del usuario, especialmente entre los jugadores, es casi cinematográfica con el DX10 en Vista. Lamentablemente, el DX10 no funcionará correctamente en Windows XP, ya que necesita un modelo de controlador que esté presente en Vista y, posteriormente, en el sistema operativo Windows.

En el DX10, los efectos de partículas y la iluminación son realmente asombrosos, y funcionan adecuadamente para muchos de los juegos visualmente exigentes.

Resumen:

1. El primer DX9 se introdujo en diciembre de 2002, mientras que el primer lanzamiento del DX10 fue en noviembre de 2006. 2. La versión inicial de la DX10 se realizó exclusivamente para Windows Vista, y posteriormente se siguió con Vista SP1 y SP2, así como con Windows Server 2008. 3. El DX9 también tiene varias subversiones: 9.0a, 9.0b y 9.0c. El DX9.0c tiene varias versiones también. 4. El DX9 considera principalmente el sistema operativo Windows XP, mientras que el DX10 no funciona correctamente para Windows XP. 5. El DX10 para Vista proporciona más calidad visual y una experiencia casi cinematográfica. 6. El DX10 es impresionante por derecho propio, pero el DX9 lo deja en el polvo.