Recorte y selección
Recorte contra el sacrificio
El recorte y la selección se utilizan principalmente en gráficos de computadora y se usan con más frecuencia al enmarcar juegos de computadora. Tanto el recorte como la selección se utilizan para agregar belleza a los gráficos y también para aumentar los efectos visuales. Las técnicas utilizadas en el recorte y el sacrificio son casi similares pero con muchas diferencias que son difíciles de entender para un hombre común.
El sacrificio es un proceso de eliminación de objetos que la cámara no ve desde el marco. Esto significa que deja menos polígonos para que procesen los motores Papervision. El recorte es el proceso por el cual los polígonos que se extienden más allá de la cámara son seleccionados o eliminados. El recorte permite que todos los polígonos desaparezcan.
En los videojuegos, se utiliza más del método de recorte que la técnica de selección. Al utilizar la técnica de recorte, la calidad del video aumenta y la velocidad de fotogramas se mejora. Por otra parte, el recorte también aumenta la velocidad de presentación. La técnica de recorte se utiliza cuando los objetos son parcialmente visibles.
La selección se utiliza principalmente para eliminar una superficie oculta en el procesador gráfico. La eliminación se realiza en dos tipos: operación de eliminación de MCCAM y operación de eliminación de subpíxeles. Hay muchos términos asociados con el sacrificio como el sacrificio facial y el sacrificio por oclusión.
El recorte puede aumentar la calidad visual del juego de computadora. Cuando se compara con el sacrificio, el recorte establece el polígono más alto. El recorte se realiza justo antes de la rasterización. La mayoría de las veces, el sistema de gráficos realiza el recorte. Se sabe que el sacrificio rechaza objetos completamente fuera del volumen de visualización. El sacrificio generalmente se realiza por aplicación y se realiza justo antes de la transformación y la iluminación.
Resumen:
1.El sacrificio es un proceso de eliminación de objetos que la cámara no ve desde el marco. La selección también se utiliza para eliminar una superficie oculta en el procesador gráfico. 2.El clipping es el proceso por el cual los polígonos que se extienden más allá de la cámara son seleccionados o eliminados. 3.El corte deja menos polígonos para que procesen los motores Papervision. 4. Cuando se compara con el sacrificio, el recorte establece el polígono más alto. En los videojuegos, se utiliza más del método de recorte que la técnica de selección. 5. La técnica de recorte se utiliza cuando los objetos son parcialmente visibles. Al utilizar la técnica de recorte, la calidad del video aumenta y la velocidad de fotogramas se mejora. Por otra parte, el recorte también aumenta la velocidad de presentación. 6. El recorte se realiza justo antes de la rasterización. El sacrificio generalmente se realiza por aplicación y se realiza justo antes de la transformación y la iluminación. 7.La mayoría de las veces, el sistema de gráficos realiza el recorte. Se sabe que el sacrificio rechaza objetos completamente fuera del volumen de visualización.