Objetos y clases

Anonim

Objetos vs Clases

Los lenguajes de programación orientados a objetos usan objetos y clases. C ++,.NET, Java, etc., son todos los lenguajes de programación orientados a objetos que utilizan objetos y clases.

En el lenguaje de programación, el objeto se describe como una unidad que se puede utilizar mediante el uso de comandos. Ejemplos de objetos son: variables, funciones, valores y estructuras de datos. En un entorno orientado a objetos, el objeto u objetos se describen como la instancia de una clase. Estos dos, objetos y clases, son muy similares entre sí. Ponerlo en la perspectiva del mundo real, la mesa, la computadora, el televisor y otros aparatos son los objetos. Para alcanzar los objetos de una clase, se utilizan métodos. La interacción se produce debido a los métodos de los objetos también conocidos como el término "encapsulación de datos". Otro uso de estos objetos es para ocultar datos y códigos.

Los objetos ofrecen diferentes tipos de beneficios cuando se utilizan en un código. Un ejemplo sería la facilidad de depuración. Cuando se trata de la depuración, el objeto se elimina fácilmente cuando surge un problema en el código. Esto puede ser reemplazado por otro objeto que actuará como un sustituto del objeto anterior. Otro ejemplo es a través de la ocultación de información. Implementación interna o el código está fuera de la vista de los usuarios durante el final de la interacción por los métodos de los objetos. Un tercer beneficio es a través de la reutilización del código. Puede usar objetos o códigos escritos por otro programador en su programa. Esto indica que los objetos son muy reutilizables y facilita que los expertos empleen objetos compuestos y específicos de tareas que están disponibles para su propio código y para la depuración. Otro beneficio es la modularidad. Puede continuar con los códigos fuente de los objetos de forma soberana y al mismo tiempo escribirlos. Con esto, la programación se aborda de forma modular.

Las clases son conceptos utilizados en un lenguaje de programación orientado a objetos. Estas son programaciones orientadas a objetos, tales como; C ++, JAVA, y PHP. Aparte de la retención de datos, las clases también se utilizan en el proceso de retención de funciones. Los objetos son instancias de clases. Cuando hay una variable, la clase es el tipo mientras que el objeto es la variable. La palabra "clase" se utiliza para afirmar una clase. El identificador oficial es CLASS_NAME, mientras que los nombres de los objetos están simbolizados por OBJECT_NAMES. El cuerpo contiene los miembros que pueden ser declaraciones de datos o funciones. Los especificadores de acceso tienen palabras clave que pueden ser públicas, privadas o protegidas. Los miembros públicos pueden ser usados ​​donde sea. Los miembros aislados pueden usarse en clases similares o pueden usarse desde clases de amigos. Los miembros clasificados pueden ser utilizados dentro de la misma clase solamente. El acceso es confidencial siempre que la palabra clave de clase se use de forma predeterminada. Tanto los datos como las funciones pueden ser mantenidos por una clase.

Resumen:

1.Los lenguajes de programación orientados a objetos usan objetos y clases.

2. Los ejemplos de objetos son: variables, funciones, valores y estructuras de datos.

3. Los objetos ofrecen diferentes tipos de beneficios cuando se utilizan en un código.

4.Las clases son conceptos utilizados en un lenguaje de programación orientado a objetos. Estas son programaciones orientadas a objetos, tales como; C ++, JAVA, y PHP.

5. Los objetos son instancias de clases. Cuando hay una variable, la clase es el tipo mientras que el objeto es la variable.

6. Los especificadores de acceso tienen palabras clave que son públicas, privadas o protegidas.

7. Ambos datos y funciones pueden ser mantenidos por una clase.