Señales o sonidos húmedos y secos

Anonim

Señales o sonidos húmedos vs secos

Los sonidos o señales secos y húmedos son terminología familiar en la industria del audio o el sonido. Ambos son tipos básicos de sonidos y señales. Un sonido o señal seca se refiere a un sonido o señal que no tiene efectos o cualquier tipo de modificación. Se considera como el sonido en bruto, sin procesar, original.

Ejemplos de sonidos secos son grabaciones en bruto o directas de cualquier sonido. La calidad todavía juega un buen papel en el sonido seco. Una grabación debe ser lo más clara y cercana posible a la realidad para que el material sea utilizable para cualquier propósito. Además, otro factor importante es hacer que el sonido sea lo más parecido al gusto o resultado preferido de una grabadora. Los productos de los sonidos secos incluyen grabaciones de voz en bruto, como grabaciones de voz, conversaciones y grabaciones instrumentales.

En cualquier grabación, se presta mayor atención al micrófono que captura el sonido a medida que se produce. El entorno de grabación también es un factor importante, ya que los ruidos pueden disminuir la calidad del sonido y el resultado deseado.

Los sonidos / señales secos se usan generalmente como sonidos fundamentales para sonidos / señales húmedas o efectos de sonido. Muchos sonidos pueden derivarse de una sola señal / sonido seco. Las derivaciones de sonido generalmente se personalizan dependiendo del evento o uso. En el caso de una falta o ningún efecto de sonido adecuado, un sonido / señal seco puede servir como base para crear nuevos sonidos.

Los sonidos húmedos o las señales son lo opuesto a los sonidos secos. Los sonidos / señales húmedos son el tipo de sonidos que se someten a un proceso y modificaciones. Los sonidos / señales húmedos se crean utilizando un dispositivo de audio especial. Los efectos generalmente se agregan durante la grabación o mientras el sonido se está "mezclando".

Hay muchos tipos de efectos, pero se clasifican en tres áreas. La primera categoría son los efectos basados ​​en la dinámica que alteran el nivel de dinámica del sonido. Los ejemplos incluyen: limitadores, maximizadores y expansores. La segunda categoría son los efectos basados ​​en la frecuencia que manipulan la frecuencia de la señal / sonido. Distorsiones, ecualizadores y wah-wah son ejemplos de esta categoría.

La última categoría son los efectos basados ​​en el tiempo que comprenden un retraso (otros ejemplos incluyen reverbs, ecos, coros, flangers, phasers) y derivados.

Los sonidos / señales húmedos, incluidos los efectos de sonido, son sonidos o señales artificiales que se utilizan con fines técnicos y estéticos. A menudo se aplican en medios como películas, programas de televisión y radio, videojuegos, actuaciones en vivo, animación y muchos otros. Los sonidos / señales húmedos se basan en sonidos / señales secos.

Resumen:

1. Ambos sonidos / señales secos y húmedos se usan juntos para crear un sonido particular y único. 2. Las señales de sonido seco se refieren a los sonidos sin procesar o sin procesar que generalmente provienen de una grabación directa. Por otro lado, los sonidos húmedos se refieren al sonido / señal procesados. El sonido o la señal procesada se logra mediante el uso de un dispositivo de audio especial. 3.Sonidos / señales húmedas se derivan de señales / sonidos secos. En este caso, los sonidos / señales secos actúan como una base o fuente de los sonidos / señales húmedos. Los sonidos / señales húmedos están cargados de muchos o diferentes efectos que se adaptan a los propósitos del usuario / grabador. 4. Los efectos se pueden agrupar en tres categorías: basadas en dinámica, basadas en frecuencia y basadas en tiempo. A menudo se agregan durante la grabación o en un momento posterior. 5.Se pueden considerar los sonidos / señales secos como "naturales", mientras que los sonidos / señales húmedos pueden decirse que son "artificiales" ya que estos últimos involucran una actividad procesada. 6. Ambos sonidos / señales secos y húmedos se utilizan con fines técnicos y estéticos. También se aplican en muchos medios como películas, programas de TV y radio, etc. como una mejora adicional para el evento. 7. Los sonidos / señales secos pueden producir una serie de sonidos / señales húmedos según la intención, la creatividad y la originalidad. Los sonidos / señales secos de calidad a menudo se desean para hacer sonidos / señales húmedos de calidad.