Streaming y descarga

Anonim

Transmisión es donde un dispositivo recibe constantemente datos para ver videos o escuchar audio sin adquirir el archivo de medios físicos, mientras que Descargando utiliza los datos para hacer una copia de un archivo desde una ubicación, como un servidor remoto, y guardarlo localmente en un dispositivo conectado.

En Streaming media, los datos se reciben del servidor y se reproducen en un reproductor o complemento independiente que forma parte del navegador web y esto permite vivir o pregrabado Los medios de comunicación se reproducirán bajo demanda.

Poco de historia

Las plataformas de transmisión por secuencias se desarrollaron desde principios de la década de los noventa, pero solo unos años más tarde, realmente explotó en el uso con los consumidores y comenzó a generalizarse.

En 1999, Victoria's Secret transmitió su programa anual de modas en una transmisión en vivo. A pesar de que la resolución del video era de baja calidad y estaba constantemente almacenada en búfer, más de un millón de espectadores lo observaban.

Fue uno de los primeros eventos en vivo para contenido de Streaming y se consideró que capturó una gran audiencia. Y hoy esos números son mucho más grandes. ¡En 2017, el proveedor de Streaming Netflix registró 19 millones de nuevos suscriptores en solo un año!

Los deportes electrónicos, en particular, contribuyeron al aumento en la audiencia de transmisión en vivo, que comenzó con el crecimiento de los juegos en Corea del Sur. Twitch (plataforma de deportes electrónicos) de Amazon registró más de 100 millones de espectadores únicos por mes en 2016 y sigue aumentando significativamente.

La descarga de medios ha tenido un pasado menos glamoroso con las autoridades y los titulares de derechos de autor que tienen que rastrear descargas ilegales y sitios de torrents para frenar la adquisición y distribución ilegal de películas y música.

Distribución legal

Debido a que los archivos multimedia no se conservan en el dispositivo durante la transmisión, esto ayuda a limitar (no evitar) la redistribución ilegal del contenido y muchas emisoras y proveedores de contenido optan por la transmisión porque es más difícil adquirir los archivos multimedia físicos.

Los requisitos de licencia son más complicados con la descarga en comparación con la transmisión, ya que una vez que se obtienen los archivos de medios reales, se espera que los consumidores cumplan con el acuerdo de licencia, donde el contenido solo puede consumirse y no distribuirse.

Por ejemplo, si un consumidor compra una película en línea y la descarga legalmente, el acuerdo de licencia prohíbe que el contenido se modifique o redistribuya al compartir copias o ponerlas a disposición de otros usuarios.

Desafortunadamente, un gran porcentaje de consumidores ignoran estas legalidades y comparten los medios sin pensar mucho en las infracciones de los derechos de autor, el impacto financiero negativo para los artistas y las consecuencias de ser multados y encarcelados.

Ha habido una gran controversia sobre las descargas de música que comenzaron en 1999 con Napster. Después de varias demandas de varios artistas de grabación, se cerró el servicio de descarga de música.

La historia de The Pirate Bay es otro ejemplo de un servicio de intercambio de archivos en línea que distribuyó medios de manera ilegal (aunque no intencional desde el principio) desde 2003. Para fines de 2005, su volumen de tráfico superaba los 2.5 millones de usuarios, lo que provocó que las autoridades y los titulares de derechos de autor comenzaran. investigando la empresa. Los Pirate Bay fueron declarados culpables y multados con $ 6,500,000.

Encontrar formas legales para descargar los medios de comunicación sería una solución para frenar la actividad de descargas ilegales.

iTunes es el líder en proporcionar un servicio de descarga asequible para películas y música, y algunos estudios de grabación han comenzado a proponer una tarifa mensual estándar a los miembros que pueden acceder a un catálogo de música completo y descargar canciones ilimitadas.

Decisiones de datos

Los servicios de transmisión por secuencias comunes, como YouTube y Netflix, brindan a los consumidores una cantidad significativa de contenido variado, generalmente almacenado en un servidor remoto y luego reproducido en un dispositivo conectado diferente.

Con Streaming, el archivo de medios físicos no se adquiere y solo se puede reproducir con una fuente continua de datos, mientras que copias el archivo real en un dispositivo mientras está conectado a internet. Una vez que el archivo se almacena localmente, se puede reproducir sin tener que estar conectado en línea, pero no se puede usar Streaming si el dispositivo está fuera de línea ya que no se puede acceder al contenido.

La descarga de medios aumenta los requisitos de almacenamiento del dispositivo conectado, pero al alza, el archivo se conserva y los datos nunca más tendrían que ser consumidos para acceder a ese mismo archivo.

Aunque Streaming simplemente requiere un navegador web conectado a Internet para ver o escuchar contenido multimedia, puede tener un costo de big data. El contenido del video requiere una gran cantidad de datos y la cantidad de datos disponibles determinará cuántos archivos se pueden transmitir.

La transmisión por secuencias es más adecuada para las conexiones WiFi, o para los consumidores que tienen planes de datos ilimitados, y para dispositivos con unidades de estado sólido (con menos capacidad de almacenamiento), ya que los archivos se pueden reproducir sin tener que guardar el contenido multimedia localmente.

Sin embargo, para acceder al mismo contenido o archivo a través de Streaming, los datos se vuelven a consumir, mientras que con la descarga, el consumo de datos es único y se puede reproducir una cantidad ilimitada de veces sin ningún costo de datos adicional.

Actividad Corriente Descargar
1 hora de audio 150MB 4MB
1 hora de video no HD 250MB 700MB
1 hora de video HD 2GB 4 GB

Estimaciones de comparación de uso de datos

Antes de descargar cualquier contenido, el tamaño del archivo y los requisitos de almacenamiento son exactos y conocidos desde el principio y no cambian, mientras que con Streaming, cualquier almacenamiento en búfer puede usar más datos. El almacenamiento en búfer se produce al rebobinar manualmente o a través de una interrupción de conexión impredecible.

Cuando se transmite un video, generalmente se almacena en búfer para cargar unos minutos del video, pero si lo hace con demasiada frecuencia, la conexión a Internet probablemente no sea lo suficientemente rápida como para manejar la transmisión para una experiencia de visualización más suave.

Puede ser doloroso transmitir los medios en una conexión de Internet lenta, en cuyo caso, descargar el archivo en la resolución preferida sería más práctico y si el almacenamiento es una preocupación, el archivo se puede eliminar después de que se haya reproducido.

Hay algunas plataformas de transmisión que gradualmente permiten a los consumidores descargar películas directamente a un dispositivo móvil, pero esta estrategia aún está en su infancia.

Dispositivos portables

Cuando la descarga se limita a la capacidad de almacenamiento en dispositivos portátiles, la transmisión tiene sus restricciones de datos en los datos móviles, pero si se usa WiFi, aumenta el consumo de la batería.

Ver y escuchar los medios transmitidos utiliza una gran cantidad de energía para comunicarse constantemente con Internet para transmitir datos, hasta el punto de que muchas personas informan que sus dispositivos se están calentando mientras se transmiten.

Resumen

El aumento de los servicios de Streaming alteró la forma en que se consumen la televisión, las películas y la música, y el Live Streaming está cambiando la forma en que los consumidores se involucran con las redes sociales.

Con la creciente popularidad de SnapChat y la función "En vivo" de Facebook, e incluso el uso de imágenes en vivo de aviones no tripulados, muestra que hay una tendencia creciente creciente de los consumidores que desean acceder a contenido en vivo a través de diferentes plataformas.

Sin embargo, todavía hay un futuro para las descargas digitales, ya que iTunes demostró que los consumidores pagarán por la música y las películas a un costo razonable. La descarga ilegal no está ampliamente aprobada y es innecesaria.

Componente Transmisión Descargando
Datos y poder Requiere una conexión a internet constante que aumenta el consumo de energía y datos en dispositivos móviles. Opción preferida para almacenar medios localmente, especialmente cuando se prepara para desconectarse.
Almacenamiento No requiere espacio libre en el conectado. El espacio en el disco duro necesario para cualquier medio descargado y los requisitos de espacio aumentarán si los medios se conservan en el dispositivo y no se eliminan ni se realizan copias de seguridad en un dispositivo separado.